Z-Buffering ist eine Technik zur Tiefensortierung von 3D-Objekten in einer Szene. Sie wird verwendet, um festzustellen, welche Objekte oder Teile von Objekten im Vordergrund oder Hintergrund angezeigt werden sollen. Der Z-Buffer speichert die Tiefeninformationen von Objekten und hilft, Überlappungen und Sichtbarkeitsprobleme zu vermeiden.