UV-Mapping ist der Prozess der Zuweisung von 2D-Texturen zu den 3D-Modellen. Dabei werden Koordinaten (U und V) verwendet, um die Position und Ausrichtung der Textur auf der Oberfläche des Modells zu bestimmen. UV-Mapping ist ein wichtiger Schritt bei der Erstellung realistischer und detaillierter 3D-Modelle.