Texture Baking ist der Prozess, bei dem Texturen und Schattierungen aus einem hochauflösenden 3D-Modell auf ein niedriger aufgelöstes Modell übertragen werden. Dies wird häufig in der Spieleentwicklung und der 3D-Visualisierung verwendet, um detaillierte Modelle bei gleichzeitig geringerem Ressourcenverbrauch und besserer Leistung darzustellen.