Partikelsysteme sind eine Methode zur Erstellung und Steuerung großer Mengen von kleineren Objekten, wie Funken, Rauch oder Regentropfen, in einer 3D-Szene. Partikelsysteme verwenden Emittenten, die die Partikel erzeugen und beeinflussen, und können in Kombination mit physikbasierten Simulationen verwendet werden, um realistische und dynamische Effekte zu erzielen.