Global Illumination

Global Illumination (GI) ist ein Rendering-Verfahren, das die indirekte Beleuchtung in einer 3D-Szene berechnet. GI simuliert das Verhalten von Licht, das von Objekten reflektiert und gestreut wird, und erzeugt realistischere Schatten, Reflexionen und Beleuchtungseffekte.

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