Ambient Occlusion

Ambient Occlusion (AO) ist eine Schattierungstechnik, die verwendet wird, um die Weichheit von Schatten in Ecken und Vertiefungen eines 3D-Modells zu simulieren. AO erzeugt einen realistischeren und natürlichen Lichteffekt, indem es die diffuse Beleuchtung in Bereichen mit eingeschränktem Lichteinfall reduziert.

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